如何用 AI 做一个视频?我实际做完一部 AI 短剧后的完整流程

这两年,AI 生成图片已经不是什么新鲜事了。

但如果把问题换成:

能不能真的用 AI 做一个完整的视频?

我的答案是:可以。

而且现在的 AI 视频,已经不只是生成几秒钟漂亮的画面。只要把角色、镜头、声音和后期这些环节组织起来,它已经可以进入比较完整的视频生产流程。

最近,我自己实际做了一部大约 40 秒的 AI 短剧《我和AI还有他》。

片子不长,只有三个主要角色,第一集也只是一次 Pilot。但从人物设计、剧情、镜头生成,到连续镜头、对白、字幕、音乐和最后剪辑,我把整个流程完整跑了一遍。

做完以后,我最大的感受反而是:

用 AI 生成一段视频不难。真正有意思的,是怎么把很多 AI 能力组织起来,最后让它变成一个“作品”。

这篇就不讲太多理论,我直接说我是怎么做的,以及第一次真正做完以后踩到了哪些坑。

第一步:先想清楚你要做什么,而不是先打开 AI

这是我觉得最容易被忽略的一步。

很多人第一次尝试 AI 视频,会直接打开视频生成工具,然后输入:

“帮我生成一个男人和一个机器人在办公室吵架的视频。”

AI 当然可以生成。

但问题是,下一段怎么办?

男人还是不是刚才那个男人?机器人长得一样吗?办公室还是同一个办公室吗?人物关系是什么?为什么吵架?下一镜头应该发生什么?

如果这些东西没有提前定义,AI 每生成一次,其实都在重新“猜”。

所以我的第一步并不是生成视频,而是先把故事和角色确定下来。

《我和AI还有他》第一阶段有三个主要角色:

Winston、策策 Cece,以及可蓝 Kelan。

Winston 是故事的核心真人角色;策策是 AI 机器人搭档;可蓝则承担对 AI 持怀疑态度的角色。

当这三个人的关系确定以后,才开始真正进入视觉制作。

第二步:先做 Character Reference

如果视频里有固定人物,我现在会把 Character Reference 放在非常靠前的位置。

简单说,就是先给每一个主要角色建立一份相对稳定的视觉参考。

包括:

人物的脸、发型、身材比例、衣服、整体气质,以及一些非常重要的识别特征。

为什么?

因为 AI 视频最大的挑战之一,就是:

同一个人,生成着生成着可能就不是同一个人了。

尤其是真人角色。

第一镜看起来很像,第二镜脸型稍微变一点,第三镜头发又变一点,到了第四镜,观众虽然说不上哪里不对,但已经会觉得“这个人怎么怪怪的”。

所以固定角色不能每次都只靠文字描述。

我的经验是:

文字告诉 AI“他是谁”,Reference 才真正告诉 AI“他长什么样”。

这也是我们后来整个 AI 短剧生产流程里非常重要的一层。

第三步:不要让 AI 一次生成整部视频,要拆 Shot

接下来是我认为 AI 视频真正进入“制作”阶段的地方:

拆镜头。

我没有要求 AI 一口气生成完整的 40 秒短剧,而是把剧情拆成多个 Shot。

每一个 Shot 都有明确任务:

这一镜谁出现?

谁说话?

人物做什么动作?

情绪是什么?

镜头最后停在哪里?

下一镜准备怎么接?

这跟传统视频制作其实很像。

区别只是以前你需要演员、摄影机和现场,现在其中一部分执行工作交给了生成模型。

这时候我开始明显感觉到:

AI 并没有消灭影视制作的逻辑,它只是换掉了一部分生产工具。

故事还是要设计,人物还是要设计,镜头还是要设计。

第四步:连续镜头,Last Frame 很重要

做完第一个 Shot 后,马上就遇到了另一个问题:

第二个镜头怎么接?

如果第二个 Shot 又重新从 Character Reference 开始生成,人物可能是对的,但上一镜头的环境、姿势、构图很容易断掉。

后来我们采用了一个很实用的方法:

把上一段视频最后一帧提取出来,作为下一段的连续性参考。

也就是:

Last Frame → Next Shot

这样下一段视频就知道:

“我要从这个画面继续。”

场景连续性明显会好很多。

但这里我们又踩到了第二层坑。

如果连续几次只依赖 Last Frame,画面虽然越来越连续,人物却可能一点点发生漂移。

因为每一次生成产生的小误差,又成为下一次生成的参考。

误差会累积。

所以后来我们的规则变成:

Last Frame + Character Reference 同时使用。

Last Frame 负责告诉 AI:

上一个镜头停在哪里。

Character Reference 负责不断提醒 AI:

但是这个人始终应该长这样。

这是我这次制作里非常重要的一条经验。

第五步:Reference 一定要“干净”

这个坑非常有意思,而且我第一次做之前没有特别重视。

AI 很听 Reference 的话。

听话到什么程度?

Reference 里面一些你根本不想让它继承的东西,它也可能一起继承。

比如某些文字、Logo、小装饰,甚至一些只是参考图里偶然存在的视觉元素。

我们第一集制作过程中,就遇到过类似情况:角色参考中的一个视觉标识被后续视频持续继承,最后不得不在后期重新处理。

所以从第二集开始,我会把这一项放到正式 Preflight:

进入视频生成之前,先清洁 Reference。

检查:

有没有不需要的 Logo?

有没有可读文字?

有没有临时标记?

有没有这一集根本不应该出现的配件?

因为一旦这些东西进入连续生成链路,后面再清理,成本会比一开始处理高很多。

第六步:AI 视频里的文字,能后期做就后期做

这也顺带带出了另一条经验:

不要过度依赖视频生成模型制作稳定文字。

字幕、片名、水印、说明文字,这些东西我现在更倾向于全部留到后期。

原因很简单。

文字需要的是:

准确、稳定、位置统一、字体统一。

而视频生成模型擅长的是视觉和运动。

没有必要让一个擅长“生成世界”的模型,去承担一个后期软件几乎可以百分之百准确完成的工作。

《我和AI还有他》EP01 最终就采用了后期双语字幕:

繁体中文在上,English 在下。

整集共有 14 段对白字幕,最后再统一检查时间轴、安全区域和画面遮挡。

这比让每一个 AI Shot 自己生成字幕可靠得多。

第七步:声音最好也分层处理

声音是我第一次完整跑流程以后,觉得特别值得重新设计的一部分。

AI 生成镜头的时候,我认为可以保留这个镜头世界里本来就应该存在的声音:

Dialogue、SFX、Ambience。

比如人物对白、东西掉在地上的声音、开门关门、办公室环境声。

因为这些声音和镜头动作关系很紧。

但 BGM 不一样。

如果四个 Shot 分别让 AI 自己生成音乐,很容易出现:

第一段一种音乐,第二段突然换一种,第三段情绪又重新开始。

整部片子的声音就会碎掉。

所以我的经验是:

镜头生成负责“世界里的声音”,统一 BGM 留给后期。

我们第一集甚至真的在 Final Cut 第一轮漏掉了 BGM。

但也正因为这个失误,后来我们把它正式加入 Final QC。

最终版的音乐不再只是简单铺一条背景音乐,而是跟剧情走:

开始比较轻松;

冲突出现以后逐渐收紧;

人物摔东西、离开的时候,音乐主动退下去,让动作声音成为中心;

最后再留下一个没有完全解决的尾音。

做到这里的时候,我才真正感觉:

AI 视频开始从“几个生成片段”,变成了一部有节奏的短剧。

第八步:最后还是要剪辑,而且不能只“拼接”

这是这次让我印象非常深的一件事。

最开始我们给后期的要求比较技术化:

把几个 Shot 拼起来。

加字幕。

加水印。

检查编码。

输出 Final Cut。

这些工作全部可以做得非常正确。

但是看完以后,我发现一个问题:

技术上什么都没错,但它还是不够像“剧”。

后来我才意识到:

剪辑不是拼接。

人物说完一句话以后,到底停 0.3 秒还是 0.8 秒?

一个表情应该多留多久?

什么时候切到下一个镜头?

冲突从什么时候开始加速?

音乐什么时候进?

什么时候突然退掉?

这些东西才是 Creative Edit。

所以我现在会把一句话直接写进后续 AI 视频生产要求里:

技术正确,不等于剪辑完成。

AI 可以执行剪辑,但你必须告诉它:

你要的不只是一个技术正确的视频文件,而是一段有情绪、有节奏、有观看体验的内容。

第九步:最后一定要有 Final QC

以前自己剪一个普通短视频,我可能看两遍觉得没问题就发了。

但是 AI 视频我现在会多一道 QC。

至少检查:

角色有没有突然变形;

有没有多出来的文字或者 Logo;

字幕有没有错;

声音有没有爆音;

BGM 有没有压住对白;

镜头连接有没有黑帧;

水印有没有挡内容;

画面比例、分辨率、帧率有没有被后期意外改变。

因为 AI 视频很容易出现一种情况:

99% 都很好,但某一秒突然冒出一个奇怪的东西。

最终成片是否专业,往往就取决于有没有把那 1% 找出来。

所以,如何用 AI 做一个完整视频?

如果让我现在重新把整个流程压缩成一条生产线,大概就是:

想法与剧情
→ Character Reference
→ Shot Design
→ AI Video Generation
→ Last Frame + Character Reference 连续生成
→ Dialogue / SFX / Ambience
→ Creative Edit
→ BGM
→ 字幕 / 水印 / 稳定文字
→ Final QC
→ 成片

真正跑完一次以后,我反而没有觉得“以后做视频不需要人了”。

我的感受恰恰相反:

人的工作从“亲手完成所有制作”,变成了“决定什么才是对的”。

AI 可以帮我画角色,可以生成镜头,可以做声音,可以拼接,可以加字幕,甚至可以帮我检查技术参数。

但故事讲什么、人物应该是谁、哪个镜头应该留下、哪里不好看、哪里没有戏、什么才算最终成片——这些判断依然需要人。

第一集只有 40 秒,但它真正留下的是一套方法

《我和AI还有他》第一集只有大约 40 秒。

它当然不是一部完美的作品。

这是我们的 Pilot,也是第一次真正把整条 AI 短剧生产线从头跑到尾。

但做完以后,我觉得最有价值的东西已经不是这 40 秒本身。

而是我们终于知道:

哪里会翻车,为什么会翻车,以及下一次应该怎样避免再翻一次。

第一集,我们做出了一条视频。

第二集开始,我们要做的,就是把这些经验变成标准。

这可能也是我现在使用 AI 最大的一个变化:

我越来越少问“AI 能不能帮我做这件事”,而越来越多地在想——怎么建立一套标准,让 AI 下一次自己把这件事做好。

—— Winston Look

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